Quines diferències hi ha entre l’aplicació web i l’aplicació mòbil?


Resposta 1:

Hi ha moltes diferències entre ambdues coses.

La diferència més bàsica és que l’aplicació web s’executa al navegador i l’aplicació mòbil s’executa en el propi dispositiu.

A continuació es detallen algunes de les diferències clau entre dues:

  1. L’aplicació web necessita internet activa perquè funcioni en els vostres dispositius. L’aplicació per a mòbils funciona sense una Internet activa. L’aplicació web no pot utilitzar els recursos subministrats pel sistema (només pot utilitzar el que proporciona el navegador) que l’aplicació mòbil pot utilitzar tant com requereixi. A més, perquè l’aplicació web no pot utilitzar recursos proporcionats pel sistema. Necessita la configuració del servei al núvol per connectar-se a la base de dades remota per a tots els propòsits. L’aplicació mòbil pot utilitzar la base de dades proporcionada pel sistema (En Android és base de dades sqlite). Respecte a la interfície d’interès de disseny d’UI és difícil de dissenyar. ja que tots els navegadors, sempre es vol tenir en compte el dispositiu i es requereix molta mida de la pantalla, a més a més, no hi ha directrius de marc. La interfície d'usuari d'aplicacions mòbils té unes directrius definitives i són restrictives per a algunes extensions. Les aplicacions web són més vulnerables als antecedents en comparació amb l'aplicació mòbil. Es pot inspeccionar fàcilment el codi de l’aplicació web que és difícil amb les aplicacions mòbils (és el motiu pel qual la majoria d’empreses com ara el comerç electrònic intenten obligar els usuaris a fer servir l’aplicació). També hi ha moltes vulnerabilitats de l’aplicació web com ara scripts de llocs web, injecció SQL i moltes altres aplicacions mòbils pràcticament immunes. L’aplicació mòbil feta per a un entorn particular no es pot replicar a altres entorns. Un ha de començar de zero per ser adaptatiu. a l'altre entorn. Les aplicacions web són independents d’aquest entorn i es poden adaptar a tots els dispositius.

Resposta 2:

La més gran és la connectivitat. Una aplicació web requereix una connexió a Internet activa. Però una aplicació per a mòbils no necessita necessàriament connexió a Internet.

Més subtil per a l'usuari, però enorme per al desenvolupador és l'entorn de codi. Els navegadors proporcionen aplicacions web amb una gran quantitat de suport en forma de sistema de representació gràfica virtual, una base de dades i altres instal·lacions estàndard al dispositiu. Tot això és més o menys estàndard per a qualsevol navegador. Si bé una aplicació per a mòbils té algun suport de plataforma estàndard per al dispositiu, tota la resta d'assistència és del que els desenvolupadors trien i trien. Poden utilitzar biblioteques gràfiques natives o poden utilitzar biblioteques gràfiques multiplataforma o poden crear-ne les pròpies Poden utilitzar un o molts estàndards de base de dades en el dispositiu o crear-ne els propis. Poden utilitzar qualsevol nombre de serveis d’internet o d’altres servidors. etc ...

L’entorn del codi pot ser diferent. La majoria d’aplicacions web es fan en script de Java. Les aplicacions natives a Apple són Objective C o Swift a Android Java, tot i que hi ha altres opcions. Si utilitzeu una eina multiplataforma per a la vostra aplicació mòbil que hi ha moltes més opcions, C, C #, C ++, Java, Small talk, PHP, Ruby, la llista és LLARGA!

En cert sentit, un navegador per executar una aplicació web és una màquina a sobre d'una màquina. Proporciona un entorn com una màquina computacional que és independent del dispositiu on s'està executant. Així, Apple, Android, Windows, MAC, ... no importa tant perquè la "màquina virtual" del navegador (VM) funciona més o menys igual en qualsevol d'ells. Mentre que quan escriviu una aplicació per a mòbils (autòctona), la esteu escrivint per a un tipus de màquina específic, Apple, Android, Amazon, etc. us dirà que cada tipus de màquina necessita tenir alguna consideració especial.


Resposta 3:

La més gran és la connectivitat. Una aplicació web requereix una connexió a Internet activa. Però una aplicació per a mòbils no necessita necessàriament connexió a Internet.

Més subtil per a l'usuari, però enorme per al desenvolupador és l'entorn de codi. Els navegadors proporcionen aplicacions web amb una gran quantitat de suport en forma de sistema de representació gràfica virtual, una base de dades i altres instal·lacions estàndard al dispositiu. Tot això és més o menys estàndard per a qualsevol navegador. Si bé una aplicació per a mòbils té algun suport de plataforma estàndard per al dispositiu, tota la resta d'assistència és del que els desenvolupadors trien i trien. Poden utilitzar biblioteques gràfiques natives o poden utilitzar biblioteques gràfiques multiplataforma o poden crear-ne les pròpies Poden utilitzar un o molts estàndards de base de dades en el dispositiu o crear-ne els propis. Poden utilitzar qualsevol nombre de serveis d’internet o d’altres servidors. etc ...

L’entorn del codi pot ser diferent. La majoria d’aplicacions web es fan en script de Java. Les aplicacions natives a Apple són Objective C o Swift a Android Java, tot i que hi ha altres opcions. Si utilitzeu una eina multiplataforma per a la vostra aplicació mòbil que hi ha moltes més opcions, C, C #, C ++, Java, Small talk, PHP, Ruby, la llista és LLARGA!

En cert sentit, un navegador per executar una aplicació web és una màquina a sobre d'una màquina. Proporciona un entorn com una màquina computacional que és independent del dispositiu on s'està executant. Així, Apple, Android, Windows, MAC, ... no importa tant perquè la "màquina virtual" del navegador (VM) funciona més o menys igual en qualsevol d'ells. Mentre que quan escriviu una aplicació per a mòbils (autòctona), la esteu escrivint per a un tipus de màquina específic, Apple, Android, Amazon, etc. us dirà que cada tipus de màquina necessita tenir alguna consideració especial.


Resposta 4:

La més gran és la connectivitat. Una aplicació web requereix una connexió a Internet activa. Però una aplicació per a mòbils no necessita necessàriament connexió a Internet.

Més subtil per a l'usuari, però enorme per al desenvolupador és l'entorn de codi. Els navegadors proporcionen aplicacions web amb una gran quantitat de suport en forma de sistema de representació gràfica virtual, una base de dades i altres instal·lacions estàndard al dispositiu. Tot això és més o menys estàndard per a qualsevol navegador. Si bé una aplicació per a mòbils té algun suport de plataforma estàndard per al dispositiu, tota la resta d'assistència és del que els desenvolupadors trien i trien. Poden utilitzar biblioteques gràfiques natives o poden utilitzar biblioteques gràfiques multiplataforma o poden crear-ne les pròpies Poden utilitzar un o molts estàndards de base de dades en el dispositiu o crear-ne els propis. Poden utilitzar qualsevol nombre de serveis d’internet o d’altres servidors. etc ...

L’entorn del codi pot ser diferent. La majoria d’aplicacions web es fan en script de Java. Les aplicacions natives a Apple són Objective C o Swift a Android Java, tot i que hi ha altres opcions. Si utilitzeu una eina multiplataforma per a la vostra aplicació mòbil que hi ha moltes més opcions, C, C #, C ++, Java, Small talk, PHP, Ruby, la llista és LLARGA!

En cert sentit, un navegador per executar una aplicació web és una màquina a sobre d'una màquina. Proporciona un entorn com una màquina computacional que és independent del dispositiu on s'està executant. Així, Apple, Android, Windows, MAC, ... no importa tant perquè la "màquina virtual" del navegador (VM) funciona més o menys igual en qualsevol d'ells. Mentre que quan escriviu una aplicació per a mòbils (autòctona), la esteu escrivint per a un tipus de màquina específic, Apple, Android, Amazon, etc. us dirà que cada tipus de màquina necessita tenir alguna consideració especial.