Quina diferència hi ha entre Game Developer, Game Designer i Game Engineer?


Resposta 1:

Aaron la va clavar força però hi afegiré una mica més de detall.

En fer un joc teniu els tres components principals: art, disseny i enginyeria / programació. Cada departament té una mica de solapament amb els altres dos, de manera que els límits no són estrictes.

El disseny sol ser responsable dels problemes conceptuals (és a dir, quin joc estem fent), així com dels problemes de joc de minut a minut: maquetació de nivells, generació de npc / criatura, habilitats de personatges, etc., i coses com el diàleg del joc, així com les escenes retallades.

L’enginyeria té una gran varietat d’especialitats: àudio, gràfics, xarxes, motor, eines, joc, suport, prova, interfície d'usuari, animació, etc. L’enginyeria de joc té una mica de superposició amb el disseny. Són els que generalment implementen les funcions i la lògica del joc: IA de criatura / PCN, animacions de trucades, moviment, maneig d’entrades i totes aquestes coses divertides. La majoria dels enginyers de joc també fan una mica de disseny (un 20-40% de la feina escriu o ajuda a escriure documents de disseny)

Dit això, els periodistes solen confondre això. Quan llegeu alguna cosa a Kotaku només cal que utilitzeu el desenvolupador o el dissenyador com a catchall per a tothom.


Resposta 2:

el dissenyador de jocs es diferencia d’un programador, ja que es tracta d’una carrera molt més holística i creativa que una carrera de programació. ... Desenvolupar la disposició, concepte i joc del joc. Crear i gestionar la documentació de producte. Els dissenyadors de nivell d'entrada es poden centrar en tasques més senzilles, com ara el disseny de nivell o la col·locació d'objectes en el joc

goo.gl/bX7b4m