Quina diferència hi ha entre els motors del joc?


Resposta 1:

La llibreria de codis és la resposta més curta. Bàsicament els motors de jocs són biblioteques massives de codi existent que funcionen normalment com a implementació d’API com DirectX i OpenCL, per exemple. Optimitzen el rendiment de les interfícies de maquinari per obtenir el màxim retorn. Per tant, cada secció d’un motor de joc ho fa de manera lleugerament diferent de motor a motor en funció del llenguatge emprat, l’eficiència i l’optimització. Alguns se centren en el rendiment gràfic per sobre de la fidelitat o implementen una manera millor de dibuixar la mateixa imatge per fer un equilibri d’ambdues. Mentre que d’altres es concentren fonamentalment en el rendiment en xarxa per a coses com el joc en línia, en aquest cas podrien tornar a optimitzar-se més cap a ping i baixes respostes ràpides o per a una màxima connectivitat unint la majoria de jugadors alhora i centrats en la sincronicitat. Un motor pot centrar-se en simulacions i interaccions de la física, mentre que un altre pot centrar-se en la il·luminació i l'estil artístic. Totes aquestes diferències i variacions en cada part de qualsevol motor determinat són determinades en última instància pels desenvolupadors del motor i les seves biblioteques de codis als quals tenen accés els desenvolupadors.


Resposta 2:

Un motor de jocs és un marc de programari dissenyat per a la creació i desenvolupament de videojocs. Cada motor de joc és bo per fer algunes coses, de manera que cada joc necessita un motor de joc específic en funció del que vulgui fer. Per exemple, el Motor de Font és bo per fer passadissos llargs i rectes; no corbes. Altres motors són bons per a terrenys destructibles.

Es tracta de quin tipus de joc feu, perquè els motors del joc són les eines que el desenvolupador té per crear el joc, de manera que el motor forma el resultat final.